photo 1111_zpsfnfewxma.png
 photo 1_zpsk7ewnz4p.jpg

Komitmen dan Proaktif

KOMLAB PGSD FIP UNM

 photo 1_zpsk7ewnz4p.jpg

Komitmen dan Proaktif

KOMLAB PGSD FIP UNM

 photo 3_zps4dpmf70o.jpg

FIP UNM

KOMLAB PGSD

 photo 11_zpsmf9n1iol.jpg

Slogan

KOMLAB PGSD

 photo 11_zpsmf9n1iol.jpg

Coming Soon !!!

WISATA PENDIDIKAN 2018

Showing posts with label ARTIKEL. Show all posts
Showing posts with label ARTIKEL. Show all posts

Monday, April 18, 2016

Kemalasan Musuh Produktivitas

Kemalasan adalah musuh produktivitas. Jika kita malas, tidak ada cara lain kita bisa mencapai hal-hal yang berarti. Kita mungkin menunda-nunda melakukan sesuatu, atau bahkan jika kita melakukannya, kita melakukannya dengan setengah hati. Hasil berkualitas tinggi tidak akan tercapai dengan cara-cara seperti itu. Jika kita mengerjakan sesuatu kita harus ikhlas agar tidak menjadi beban dan dapat bernilai ibadah di sisi Allah SWT.

Tips yang bisa kita coba agar kemalasan tidak menghantui hidup kita dalam beraktivitas :

1. Olahraga
Anda bisa merasa malas jika anda tidak memiliki energi yang cukup untuk melakukan aktivitas anda. Berolahraga adalah cara yang baik untuk meningkatkan  energi anda sehingga anda tidak merasa lelah ketika mengerjakan tugas.

Sunday, March 6, 2016

KOMLAB GOES TO SCHOOL 2016



Rumah sekolah cendekia
Komunitas Laboratorium baru-baru ini telah melaksanakan suatu kegiatan yang diberi nama “Komlab Goes To School”.  Kegiatan ini diselenggarakan bertujuan untuk berinteraksi langsung dengan para siswa agar mampu mengembangkan kreatifitas bersama siswa Rumah Sekolah Cendekia. Kegiatan ini bukan hanya melibatkan anggota Komunitas, tetapi juga memberikan kesempatan kepada mahasiswa lain yang ingin berpartisipasi.
Peserta terbaik KGS
Kegiatan yang bertemakan “Indahnya Berkreativitas Bersama Anak CENDEKIA (Cerdas, iNovatif, Disiplin, EduKatIf, dan Aktif) Melalui Parade SAINS" ini, siswa diajak untuk melakukan 3 jenis percobaan yang dipimpin oleh professor Sudirman dan asistennya Gibran. Kemudian siswa dibagi menjadi beberapa kelompok, setiap kelompok didampingi oleh beberapa pendamping agar mempermudah siswa melakukan percobaan. Jenis percobaan yang dilakukan yaitu Cara Kerja Paru-Paru, Ayam Berkokok, dan Roket Air. 
Peluncuran Roket Air
Siswa-siswi sangat antusias mengikuti kegiatan ini, hal tersebut dapat dilihat ketika professor memberikan kesempatan kepada siswa untuk memperagakan bagaimana cara bernafas, menirukan suara ayam. Sampai pada acara puncak pun mereka masih antusias yakni saat kegiatan penerbangan roket air walaupun sedang hujan. Tidak hanya itu, saat diberi pertanyaan pun mereka berebutan untuk menjawabnya. Diharapkan pada kegiatan selanjutnya akan lebih berkesan lagi, dan percobaan-percobaan yang dilakukan lebih bervariasi dan terlaksana dengan lebih baik lagi.
Salam Komitmen dan Proaktif

Untuk melihat foto-foto Komlab Goes To School 2016, silahkan klik disini

Wednesday, February 17, 2016

Awal Kesuksesan









Sukses harus berawal dari sebuah keyakinan bahwa saya mampu melakukannya :

1.      Keajaiban pikiran

Bila anda pikir bisa maka insyaAllah anda bisa, tetapi bila anda berpikir anda tidak bisa maka insyaAllah anda tidak bisa.
Pada intinya pikiran mempengaruhi diri kita, maka ubahlah pikiran anda agar hidup anda berubah  tentunya berubah ke arah positif.

2.      Sukses dimulai dari pikiran

Keinginan datang dari pikiran, jika hal tersebut berpengaruh maka semua orang akan sukses. Impian adalah salah satu bagian dari keinginan yang memiliki makna lebih khusus dari sekedar keinginan dalam hal ini impian adalah keinginan besar yang menurut kebanyakan orang sulit untuk meraihnya atau mencapainya.

3.      Dwifungsi pikiran

Beberapa artikel menyebutkan bahwa kunci keberhasilan ada dua yaitu sikap positif dan tindakan yang benar. Sikap positif lahir dari pikiran positif pula maka dari itu ubah pola pikir maka kesuksesan akan berbondong- bonding menyapamu.
Ada tiga teknik untuk membangun pikiran positif yaitu:
a.       Memiliki goal setting, artinya ini akan membantu mengarahkan tujuan yang akan dicapai yaitu positif thinking.
b.      Visualisasi, yaitu mengkomunikasikan tujuan dengan pikiran bawa sadar.
c.       Afirmasi, yaitu sugesti pribadi.
Pikiran menghasilkan sikap, sikap menghasilkan kebiasaan, kebiasaan menghasilkan karakter atau akhlaq dan akhlaq menentukan nasib. Jadi nasib ditentukan oleh pikiran ( selain itu kehendak Allah SWT juga).
Salah satu pencapaian terbesar jika anda dapat menggunakan ke dua otak yaitu kanan untuk menganalisa dan otak kiri untuk estetika. Maka dengan itu dapat lahir karya luar biasa. Intinya maksimalkan kemampuan berpikir anda.
Lampaui kapasitas berpikir anda, yang menurut oran lain anda tidak bisa tapi anda insha Allah bisa  jika membuat keyakinan baru.

4.      Hukum keyakinan

a.       Melakukan hal apapun jika dilandasi keyakinan yang kuat
b.      Selalu ada hasil dari keyakinan yang diusahakan
c.       Keyakinan memengaruhi perasaan
d.      Keyakinan menuntun tindakan.
Adapun dua keyakinan yang berhubungan dengan sukses yaitu yang pertama adalah keyakinan terhadap diri sendiri dan keyakinan terhadap apa yang akan dicapai. Dalam hal ini percaya diri dengan apa yang akan dituju. Jika salah satunya lemah maka itu akan pincang. Faktanya agama diturunkan untuk mengubah zaman biadap menuju zaman beradab, oleh karena itu tidak ada kata terlambat untuk mengubah pola pikir dan memaksimalkan kinerja otak.


Friday, February 12, 2016

RUNNING STUDENT



Running student merupakan lomba cepat tepat yang dikemas dalam bentuk permainan dengan tidak melupakan unsur belajar dan peserta tetap bisa berkompetisi. Running student merupakan inovasi barudariteman-teman KOMLAB PGSD yang merancangkonseplombacepattepat yang berbedadengan LCT padaumumnya, dimana tidak mengabaikan bahwa siswa senang bergerak aktif dalam bermain, juga tidak mengabaikan tiga aspek penting dalam pembelajaran, yaitu aspek kognitif, afektif dan psikomotor. Konsep pada umumnya dari lomba cepat tepat yang terkesan begitu menegangkan dengan langsung menghadapi soal membuat siswa kurang menikmati jalannya kompetisi. Running student sendiri dirancang oleh mahasiswa PGSD FIP UNM yang terinspirasi dari variety show Korea yaitu Running Man

Konsep hanya sekedar menjalankanmisi dan meraih hadiah, dipadukan dengan lomba cepat tepat dan karena target peserta merupakan siswa SD, maka kompetisi ini dinamakan Running Student. Siswa diajak untuk bermain dengan menjalankan berbagai misi sebelumnya agar mengurangi ketegangan saat menjawab soal. Siswa akan diberikan batasan waktu dalam melakukan misi sehingga tumbuhlah jiwa kompetisi dan disiplin terhadap waktu. Sportifitas, kerja sama tim, serta kreativitas dalam menyusun strategi menjalankan misi merupakan hal yang akan terlihat selama kompetisi ini berlangsung. Konsep ini masih tergolong baru, mengingat belum ada sebelumnya konsep kompetisi lomba cepat tepat yang dikemas seperti ini.
Silahkan melihat foto-foto Running Student disini

PARADE PERMAINAN TRADISIONAL



Bakiak
Permainan tradisional merupakan permainan turun temurun yang biasanya dimainkan oleh anak. Permainan tradisional juga dikenal sebagai permainan rakyat yaitu merupakan sebuahkegiatanre kreatif yang tidak hanya bertujuan untuk menghibur diri tetapi juga sebagai alat untuk memelihara hubungan dan kenyamanan sosial. Dengan demikian bermain suatu kebutuhan bagi anak. Secara tidak langsung anak-anakakan dirangsang kreativitas, ketangkasan, jiwa kepemimpinan, kecerdasan dan keluasan wawasannya melalui permainan tradisional. Namun sayangnya seiring kemajuan jaman permainan yang bermanfaat bagi anak ini mulai ditinggalkan bahkan dilupakan. Anak-anak terlena oleh televise dan video game yang ternyata banyak memberi dampak negatif bagi anak-anak, baikdarisegikesehatan, psikologis maupun penurunan konsentrasi dan semangat belajar anak.
                Dalam Wisata Pendidikan ini, salah satu event yang dilaksanakan adalah Permainan tradisional. Event ini merupakan event yang tidak dilombakan.  Permainan ini dapat dimainkan olehsi apa saja yang sedang berkunjung dalam Wisata Pendidikan mulai dari anak-anak sampai orang dewasa.
Jenis-jenisPermainan              
1.    Boy-Boy
2.    Bom
3.    Dende
4.    Tongkat Geprak
5.    Asing
6.    Santo
7.    Gasing
8.    Engrang
9.    Bakiak
10. Engrang Batok Kelapa